Рецензия на игру The Witcher 3: Wild Hunt
код для вставки
<Div id = "gecid_share_id"> </ div>
<Script type = "application / javascript" src = "https://ua.gecid.com/inc/js.php?id=38665"> </ script>
Название: The Witcher 3: Wild Hunt
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Namco Bandai
Издатель в СНГ: СофтКлаб
Дата выхода: 19 мая 2015
Платформы: PC / Xbox One / PS4
Пожалуй, единственным недостатком, за исключением мелких технических проблем, The Witcher 3: Wild Hunt можно назвать то, что это последняя игра в серии, поэтому нам придется попрощаться с «Белым Волком», известным также как «Мясник из Блавикена». Здесь хорошее абсолютно все: от потрясающего сюжета и огромного, насыщенного мира, к интересному геймплею с кучей вариантов развлечь себя. Но обо всем по порядку.
Финальный раздел истории о Геральта из Ривии начинается с невероятных новостей - Цири и Йеннифэр из Венгерберга вернулись. Ведьмак отправляется на поиски близких ему людей и в очередной раз попадает в водоворот событий, из которого не так-то просто выбраться.
Разработчики обещали игрокам огромный и бесшовный мир, в котором можно отправиться в любую точку на карте, а на практике нам предоставили несколько локаций, хотя и очень внушительных размеров. Один только Велен с Новиград чего стоят. Первое знакомство с селом Белый Сад скорее расстраивает и подогревает чувства под названием «нас снова обманули», но выбравшись ближе к большим городам, все сомнения моментально рассеиваются. Перед нами оказывается просто невероятно огромный мир, который можно долго и тщательно исследовать в поисках различных достопримечательностей.
А делать это стоит в любом случае: каждый поворот или съезд с тропы в лесу может привести к мелкой события или даже к полноценному квеста. Разобравшись с неприятностями, можно получить небольшую награду в виде ящика с различными предметами или ненароком выполнить задание и получить уже солидное денежное вознаграждение.
Есть здесь и мелкие задачи вроде «лестницу, принеси, убей, разберись и получи награду», хотя и они не лишены отличных сюжетов с интересными поворотами. Кроме таких поручений, нередко можно наткнуться на целые истории, прохождения и расследование которых занимает около часа. Самое интересное случается тогда, когда игроку приходится делать выбор. И здесь уже стоит помнить, что едва ли не каждое принятое решение влечет за собой определенные последствия. При этом не существует понятия «добро» или «зло». В мире «Ведьмака» все всегда подавалось в серых тонах. Даже когда выбор кажется наиболее адекватным и доброжелательным, в итоге все может обернуться совсем иначе. Вот и приходится выбирать то наименьшее зло.
А зла здесь хоть отбавляй: на каждом шагу игрока ждет опасность или и вовсе моментальная смерть. Мир открыт для исследования, но неосторожный шаг или поворот не туда может завести в заброшенное село с высокоуровневыми монстрами и тогда придется спасаться бегством или на худой конец загружать последнее сохранение. Такие правила этого мира вряд ли вызовут нарекания у любителей пробегать только сюжетную линию.
Основной опыт традиционно начисляется за выполнение задач. Львиную долю уровней придется получать в рамках сюжета, поэтому только редкие дополнительные задачи способны придать хоть немного ХР. Совершенно непонятно, почему убийство монстров так слабо ценится в плане заработка того же опыта, ведь профессия ведьмака заключается именно в истреблении всевозможных животных.
В очередной раз перекроили систему развития персонажа. Теперь для его улучшения доступны четыре ветви: «Бой», «Знаки», «Алхимия» и «Общие умения». Исследовав какую-либо из навыков, ее необходимо перенести в специальную ячейку, которая активирует свойства. В противном случае это умение окажется неактивным. Таких слотов всего 12, поэтому выбирать приходится с умом и выходить из ситуации: в одних нужно быть умелым фехтовальщиком, а в других - бороться с помощью ведьмовских знаков.
Боевая система не претерпела особых изменений по сравнению со второй частью. Здесь все так же нужно чередовать быстрые и сильные удары, уклоняться от атак монстров и держать блок в дуэлях с людьми. Правда, сами бои стали немного сложнее, динамичнее и опасными: оказаться в кольце из врагов или попасть под угорелый размах молотом - далеко не самое приятное в бою даже для ведьмака. На первых двух уровнях сложности битвы нередко проходят по одному сценарию: подобрал правильную тактику и спокойно победил врага. Но вот выбрав третий и выше, понимаешь, что без зелья и масел не обойтись. Тут-то и приходится проводить время в поисках недостающей травы или бежать на рынок и покупать нужные ингредиенты в торговца.
Бестиарий поражает своим размахом: монстры бывают совершенно разных мастей и пород. Если сначала игрок встречает на вид невинных волков, то забравшись поглубже в лес, запросто можно наткнуться на огромных оборотней и опасных вампиров. При этом даже на низких уровнях сложности бои с большими монстрами требуют погружения в книгу с описаниями чудовищ.
Графически «Ведьмак 3: Дикая Охота» выглядит просто потрясающе: фанаты помнят еще со второй части те невероятные меры и рассветы, атмосферные ночные леса и прогулки под дождем. Здесь все было улучшено в разы и украшен огромным миром с потрясающими пейзажами. Конечно, по сравнению с тем, что нам показывали в 2013-м году, можно сказать, что картинку урезали, но даже в таком случае она остается на невероятно высоком уровне и является лучшей в жанре RPG, уверенно обходя прошлогоднюю Dragon Age: Inquisition .
Ко всему этому обязательно нужно добавить шедевральный саундтрек: польские разработчики пригласили невероятно талантливых музыкантов, которые записали на 100% подходящую для этой игры музыку. Правда, не со всеми звуками все так гладко: русская озвучка хоть и радует бранными выражениями, которыми наполнен вселенная, но при этом у нее огромные проблемы с синхронизацией с персонажами. Часто бывает так, что огромное реплика одного из персонажей проговаривается за считанные секунды, поскольку в английском варианте эта фраза звучала бы ощутимо короче, а уже следующие слова идут с нормальным темпом. Досадная мелочь, но со временем привыкаешь.
Отдельно хочется выделить карточную игру под названием «Винт» - местный аналог любимого всеми HearthStone. Данная развлечение так понравилась игрокам, что теперь разработчики просто обязаны выпустить ее отдельной игрой, хотя бы для мобильных платформ!
Социальные комментарии Cackl e
Php?